提升數位時代兒童視知覺 專注力
數位浪潮強力襲來,有越來越多學齡前兒童因過早接觸3C產品,導致視覺發展不良,因此常被發現衍生出專注力不足等問題,極可能造成兒童學習障礙。調查顯示,有超過八成家長,正擔心孩子專注力不足。
臺科大育成中心輔導新創企業鳴天設計與職能治療師、眼科醫師,為解決這個現象造成的痛點,將色光科學原理融入互動繪本與彩色桌遊設計,同時結合STEAM教育理念,開發出兒童視覺專注力發展組(Vitopa),讓兒童透過玩遊戲提升視知覺與專注力,為數位時代的兒童建立健康成長新解方。
前代練視知覺 第3代加練專注力
Vitopa將4種視覺專注力遊戲和科學素養融入繪本設計中,針對3-8歲兒童推出海底尋寶任務、光柵解謎、色光迷宮與色光連連看等遊戲,28個主題任務與多人桌遊卡牌,引導孩子探索世界、幫忙找回專注力。
互動繪本桌遊透過色彩探索鏡、放大鏡與結合卡牌,進行色彩辨識、圖像推理、視覺記憶與注意力集中等多元訓練,幫助兒童在遊戲中強化專注與認知能力。第1-2代Vitopa以訓練視知覺為主,目前發展到第3代,歷經多次調整優化已進一步融入職能治療的專注力訓練。
整合繪本桌遊色光原理 寓教於樂
鳴天設計創辦人賴謙忱指出,最開始其實是職能治療師發現這套產品,很適合做為早療遊戲的道具,因此我們將繪本故事、色光原理與桌遊設計進一步整合,好讓孩子在遊戲中學習,降低傳統治療帶給孩童的排斥感。

賴謙忱說,為更貼近家長與使用者需求,團隊曾進行問卷調查,發現超過八成家長擔心孩子會有專注力不足的問題。尤其,現今3C育兒狀況越來越普遍,短影音加上遊戲聲光多重刺激下,長期恐讓孩童無法集中注意力。
內容多元 提升遊戲趣味與競爭性
產品設計時「在Vitopa中,我們加入海洋動物探索卡、中英文單字卡,就是要讓兄弟姐妹、朋友甚至家長都可加入」,賴謙忱夫子自道說,這樣可以提升遊戲競爭性與趣味性,同時藉由內容多元變化,也可加強互動、延長遊戲壽命。

兒童職能治療師Uni指出,Vitopa是坊間少見同時結合科學與遊戲,同時還能訓練孩子超過7種認知能力的產品,他特別推薦家長和孩子一起玩遊戲,有助親子共同成長。
歷時五年 找個案驗證最具挑戰性
為確保產品實用性並優化使用者體驗,鳴天團隊與多位眼科醫師、弱視兒童進行個案研究合作,在每梯次為期28天的易用性測試中,詳盡紀錄數據並進行使用者回饋分析,至今歷時五年。

賴謙忱說,整個產品開發過程每階段都有不同挑戰。尤其,在實驗的驗證階段,他花非常多時間尋找合適的個案進行長期觀測與分析,是這項產品開發過程最具挑戰性的一環。
難忘插畫設計課 育成中心幫助多
回首在臺科大求學期間,令他最難忘的是由臺科大教授鄭司維開設的插畫設計課程,這門課不僅重繪畫技巧培養,更重視對學生思辨與創意的激發,也經常邀請知名設計創業者分享實戰經驗,啟發並幫助學生在創業上的設計思維與實踐。

視覺專注力遊戲「尋寶任務」結合色彩探索鏡與放大鏡,讓孩子透過色光原理在遊戲中發現隱藏的寶藏。圖 / 臺科大提供
賴謙忱說,臺科大創新育成中心在團隊產品研發驗證過程也提供許多支援,包含顧問引薦、案源對接與創業資源整合等,在育成中心輔導下,團隊才能在參加臺科青創之星、戰國策全國創新創業競賽等活動中脫穎而出,屢獲佳績。
整合溝通學最多 從錯中學獎不停
問到創業歷程,賴謙忱坦言,創業讓他學到最多的是整合與溝通能力,身為創辦人,需要同時扮演客戶接洽、產品設計、廠商對接、廣告行銷、通路銷售、金流設定等多重角色,「每個環節都是截然不同的專業,需要不斷從錯誤中學習,更要與不同型態的人溝通。」
「我們第三代Vitopa在Z世代創新創業競賽與I DREAM創業者年會,分別獲得首獎與銀獎肯定,前兩代視知覺訓練的系列產品,也曾獲RedDot、iF與IDEA三大國際設計獎,深受業界與專家肯定」。說時,賴謙忱如數家珍,滿滿自信。
精益求精 嘖嘖募資平台熱力販售
賴謙忱強調,Vitopa全數元件由台灣廠商在地生產,使用的EVA泡棉材料同時通過歐盟、美國與台灣CNS安全檢驗標準,確保學齡前兒童使用的安全。Vitopa正在嘖嘖募資平台販售,目前募資超過60萬,活動本(4)月底截止。此外,團隊也正與各大職能治療所、早療中心持續洽談合作,期藉客製化設計將Vitopa導入更專業的教育或醫療輔助應用。
賴謙忱說,他期望持續擴充Vitopa,以更多客製化主題、互動模組與道具,供孩童透過遊戲體驗更多元豐富的學習。同時,期許自己要持續設計創作,開發出更多其他有助兒童健康發展的產品,「讓更多精彩作品與大家見面」。
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