
北科大互動設計系與金展創意聯合開發元宇宙拳擊(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X,榮獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎(DCEXPO Jury’s Special Prize),為台灣首度贏得這項大獎。
Metapunch X由北科大互動系副教授韓秉軒、清大運動科學系教授邱文信、國北教大數資系教授周建興,指導北科XR Lab團隊林祺祐、劉潔昕、張寬寧、林佳慧、翁毓翔、陳宇軒、曾珮慈、陳柏勳8位學生,與金展創意產學合作,聯手開發的創新電競運動科技,專為XR環境中的多螢觀賽設計,為「新現代五項科技運動會」項目之一。

團隊11月受邀到日本國際廣播電視設備展(Inter BEE)亮相,結合觸覺回饋與體感互動,拳拳到位的快感,吸引大眾忍不住大展身手。其中,團隊將賽事場景設定在超市,拳靶有苦瓜鱷魚、榴槤刺蝟、青椒狐狸、紅蘿蔔兔子、茄子雞6種角色,只要瞄準這些拳靶,出拳釋放壓力即可。其中,VR觸覺手套可量測反應時間、出拳速度、拳擊力道3項數據。
拳套在競賽中將化為叉子跟湯匙,「如果小孩不敢吃苦瓜,就用拳頭打它,類似吃掉它的意思。」韓秉軒說,元宇宙拳擊希望協助青少年釋放壓力,「運動科技不只有服務專業選手,更可以服務大眾,希望優化互動體驗提升民眾參與感。」
相較團隊早期針對職業拳擊手開發的移動機器人系統MovableBag+,元宇宙拳擊採用定靶模式,使拳擊跳脫專業訓練框架,擴大為老少咸宜的紓壓運動,更新增觀眾視角,提供360度全景直播,支援手機裝置與VR-HMD,讓觀眾能全方位沉浸於多元宇宙的觀賽體驗。


韓秉軒說,可移動訓練系統成本較高,改為「不會逃」的拳靶後,成本降為原本的六分之一,同時一部電腦可搭配4付VR眼鏡,方便玩家、觀眾同時參與。隨運動科技進步,目前VR眼鏡已增設前置鏡頭,讓真實與虛擬世界並存眼前,同時有助提升運動紓壓的安全性。
韓秉軒說,Metapunch X已在多處運動中心、飯店,提供民眾免費體驗,團隊陸續接獲一些學校機關洽詢,未來盼擴展到各縣市。此外,Metapunch X借助機器人技術、IT新科技,有利增強人類的運動能力,創造跨年齡、跨性別、跨種族的運動方式,由於與日本超人運動協會(The Superhuman Soprts Society)宗旨不謀而合,團隊正申請成為該協會競技項目,希望未來能繼續在國際上發光發熱。
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