北科互動系創作酷 摘金穿銀出國比賽

VR遊戲「黑暗喜劇」,榮獲「2024放視大賞」非典型遊戲組金獎
北科大互動設計系學生推出的VR遊戲「黑暗喜劇」,榮獲「2024放視大賞」非典型遊戲組金獎。圖 / 北科大提供

北科大互動設計系以作品實力獲放視大賞與金點新秀獎肯定,不但VR遊戲、生成式AI遊戲大放異彩,另外跨域體驗作品也入圍美國SIGGRAPH電腦動畫展、奧地利林茲電子藝術節參展,下半年將出國比賽,在國際舞台爭取好成績。

北科這次推出的VR遊戲:黑暗喜劇、凡星,分獲今年放視大賞遊戲類非典型遊戲組金獎與銅獎;The Blinking Bullet同時拿下跨域類跨域組銀獎與金點新秀設計獎贊助特別獎。

生成式AI遊戲山海經:窮奇抱走金點新秀設計獎數位互動設計獎;跨域體驗作品水形、情感葬儀社分別入圍7月美國SIGGRAPH電腦動畫展以及9月奧地利林茲電子藝術節邀展。

生成式AI遊戲「山海經:窮奇」
生成式AI遊戲「山海經:窮奇」,抱走金點新秀設計獎數位互動設計獎。圖 / 北科大提供

放視大賞金獎作品黑暗喜劇是款主打全黑的VR遊戲,將聲波視覺化是本作的核心亮點,玩家必須不斷利用不同玩具的各種聲波,掃描周遭環境,以聲波推進探索路線,尋找前往「塔」的道路。

遊戲由互動系老師簡明哲指導學生洪浩軒、鄭耘境、張祐瑄、柯豪傑完成,有別於一般VR追求擬真視野或理想世界,玩家在全黑的世界觀裡,扮演探索奇幻空間的小男孩。

凡星走的是美式漫畫風格,由互動系老師謝適鴻指導學生林宇亨、黃子恒、林麗婷設計完成。設定玩家為中世紀時期退出馬戲團後賣糖維生的小丑,面對承受不住馬戲團虐待式訓練而在城鎮中暴走的動物,必須使用泡泡糖飛越城鎮並淨化怪物。遊戲以小丑為主角,提倡人人平等、平凡的偉大,從不同角度探討動物正義的問題。

「水形」7月將參加美國SIGGRAPH電腦動畫展。
跨域體驗作品「水形」7月將參加美國SIGGRAPH電腦動畫展。圖 / 北科大提供

The Blinking Bullet以戰地記者嶄新視角切入,由謝適鴻指導學生陳彥錡、孫之年、周駿曄、黃柏誠設計製作。作品結合VR攝影玩法的手勢偵測與UE5視覺寫實技術,打造富有沉浸感的戰地體驗。同時建置虛擬新聞網站,供玩家上傳在遊戲中拍攝的照片、欣賞他人攝影作品,藉此反思戰地紀實報導的價值。

作品山海經:窮奇,融入生成式AI技術,是款動作角色扮演遊戲。由謝適鴻指導學生高敏傑、陳熙婷、陳弘翎、楊鳳珊、黃詩仙共同設計。靈感來自中國古典神話,揉和原創敘事,善用ChatGPT打造情感豐富、各有故事的多款角色,玩家能與不同角色深入對話,獲得情報、建立友誼,甚至在交易時殺價,以強化遊戲的沈浸感,創造一個充滿互動的遊戲世界。

跨域體驗作品水形,由互動系副教授韓秉軒指導學生張心嘉、洪家誼、陳怡瑾設計製作。他們創造沈浸式敘事體驗,利用水產生的混合回饋,包括水花、水流、重力、風、阻力、浮力、機械能以及薄霧,透過VR與觸覺技術,以五感體驗與混合實境整合,展示虛擬東方景觀體驗,協助體驗者探索自己的真實感受。

跨域體驗作品「情感葬儀社」受邀9月奧地利林茲電子藝術節參展。
跨域體驗作品「情感葬儀社」受邀9月奧地利林茲電子藝術節參展。圖 / 北科大提供

情感葬儀社是另一件跨域體驗作品,由互動系老師王明道指導學生郭美辰、陳思綺、陳麒安、蕭坤益完成。作品基本假設當投入的一段情感關係被否決切割,瞬間帶來的負能量將讓人難以承受。遊戲為幫失戀者釋放怨恨、「超渡」過往,設計七七四十九天超渡儀式,搭配AI專員陪伴傾聽,以走出傷痛,重獲新生。

 

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